233
P R
EM IER
S
A P P R
EN TIS
S A
G ES
JEU X
D
A P P R
EN TIS
S A
G E
LA N
G A
G E
C U
LTU R
E H
U M
A N
IS TE
A C
TIV ITÉS
A
R TIS
TIQ U
ES ÉD
U C
ATIO N
PH YSIQ
U E
ET SPO R
TIVE IN
ITIA TIO
N À
LA
P R
O G
R A
M M
A TIO
N A
M ÉN
A G
EM EN
T D
E LA C
LA S S E
A C
TIV ITÉS
S Y M
B O
LIQ U
ES S C
IEN C
ES ET
TEC H
N O
LO G
IE M
A TH
ÉM A TIQ
U ES
INITIATION À LA PROGRAMMATION Pour tous
BOTLEY : ROBOT PROGRAMMABLE cycles 1&2
Botley est un robot que l on peut programmer selon 2 modes : par infrarouge à l aide de sa télécommande ou en traçant des lignes noires que son capteur lui permettra de suivre. Le robot fonctionne avec 3 piles AAA/LR03 1,5V et la télécommande nécessite 2 piles AAA/LR03 1,5V. Les piles ne sont pas incluses (à retrouver p.266). L/l/H robot : 10 x 14 x 7 cm. L/l/H télécommande : 11 x 7 x 3,5 cm
A - Ensemble de base réf. 59078.55 69,50 TTC
B - Ensemble complet réf. 59077.55 93,50 TTC
C - Accessoires complémentaires
réf. 59176.55 21,25 TTC
1 robot Botley, 1 télécommande infrarouge, 1 paire de bras, 40 cartes de programmation en carton pour préparer les programmes et 1 guide d activités.
Inclut tous les éléments de l ensemble de base + 6 plaques de circuit imprimées en carton épais et connectables, 1 planche d autocollants et 27 accessoires en plastique pour créer des circuits et placer des obstacles (8 jalons, 12 cubes, 2 cônes, 2 drapeaux, 2 balles et 1 cible).
48 éléments en plastique et la présentation de 8 défis pour compléter les activités avec Botley par de nouvelles expériences.
Botley est équipé d un capteur de détection d objet qui permet de le programmer avec une fonction SI... ALORS... afin d éviter les obstacles sur sa route. La télécommande permet aussi de gérer les boucles et d apprendre ainsi à optimiser ses programmes.
INITIATION AU CODAGE LET'S GO CODE ! cycles 1&2
Un matériel pour créer des parcours, avec ou sans obstacles et objets spéciaux à ramasser, et programmer le chemin à suivre pour arriver d un point à un autre à l aide des cartes de codage. Pour s initier au codage et apprendre à se repérer dans l espace tout en bougeant et en collaborant. Dans une boîte de rangement en carton : 20 cartes de codage recto verso en carton épais, 20 tapis labyrinthe en mousse dense (4 couleurs), 10 objets spéciaux en carton épais qui peuvent être déposés sur le parcours (actions ou obstacles) et un guide d activités. L/l/ép. tapis : 24 x 24 x 0,6 cm. L/l/ép. carte de codage : 12,7 x 12,7 x 0,15 cm
réf. 38323.55 49,90 TTC
A
C
B