How did you transform all the complexity of urban development into a gaming experience?

Most of all, we wanted to create a game-based world, rather than a realistic simulation, especially because I can imagine that managing a city is not so much fun in real life! We looked closely at numerous urban planning games. Unlike those games in which the player is in complete control of housing, resources and people, we adopted an approach along the lines of SimCity 2000 2, where players cannot control everything and they must take the needs and wishes of the residents in terms of urban facilities and infrastructures into consideration.

Players often discuss the cities they create online. Does Cities: Skyline introduce a serious gaming dimension that prompts people to really think about resourceful cities?

Yes, I think it does. In the forums, most of the exchanges are about the game itself, but links do exist with real-life urban planning, which makes it more than just a game. Players compare the cities they create with the cities where they live, and, in doing so, become more aware of how they function. Take the example of waste management: when a player leaves a can in a dustbin, it does not simply vanish. They have to think about the next steps in the cycle, from collection to reuse. As creators, they face a kind of challenge and have to take responsibility for these matters.

_inspirations

Une ville qui vous inspire Je choisirais Berlin, car j adore les signes historiques de l ancienne séparation de la ville.

Une initiative qui incarne la ville de demain En Finlande, où la question du chauffage est primordiale, on expérimente beaucoup avec la gestion des déchets, en les valorisant en chaleur pour les habitations par exemple. Ce genre d initiatives me semblent très intéressantes car elles réunissent plusieurs fonctions de la même manière que les jardins sur les toits en ville améliorent l isolation, produisent des aliments, compensent un manque d espaces verts, créent du lien entre habitants, etc.

Une prédiction sur la ville de demain J aimerais beaucoup voir plus de transports autonomes, car je conçois la ville intelligente comme facilitatrice de la mobilité.

Which city inspires you? Berlin, because I adore the historical signs of the former dividing line in the city.

An initiative that embodies the city of tomorrow In Finland, where the question of heating is essential, there are numerous waste-to-energy recovery experiments designed to heat housing units, for example. I find this type of initiative very interesting, because they bring together several functions. Along the same lines, roof gardens in cities improve insulation, produce food, make up for the shortage of greenery and create bonds between inhabitants.

One prediction for the city of the future I would like to see more self-sufficient means of transport, because, in my opinion, the smart city must facilitate mobility.

planification urbaine qui existaient : contrairement à ceux où le joueur est maître absolu des habitations, des ressources et des personnes, nous souhaitions plutôt nous inscrire dans la perspective de SimCity 20002, où il ne peut pas tout contrôler et doit prendre en considération les besoins et les souhaits des citoyens en matière d équipements et d infrastructures urbaines.

En ligne, on trouve beaucoup de conversations entre joueurs sur les villes qu ils ont créées. Cities : Skyline porte-t-il une dimension de serious game qui invite à la réflexion sur la ville-ressource ?

Oui, je pense. Même si dans les forums les joueurs échangent surtout sur le jeu, des liens existent avec la réalité de la planification urbaine, au point qu il

ne s agit plus seulement d un jeu. Les joueurs comparent la cité qu ils ont créée à leur ville réelle, et s approprient ainsi son fonctionnement. Sur la gestion des déchets par exemple : ce n est pas parce que le joueur dépose une canette dans une poubelle que la canette s évanouit immédiatement. Il doit justement prendre en compte la suite du cycle, avec sa collecte, sa valorisation. En tant que créateurs, c est une forme de défi et de responsabilité d aborder ces sujets.

1 - La ludification traduction de l anglais gamification est le transfert de mécanismes du jeu (parcours, récompenses, interactivité ) dans d autres situations, pour favoriser l apprentissage ou l implication. 2 - SimCity 2000, sorti en 1994, est un jeu vidéo de construction et gestion urbaine fondateur du genre, au succès critique et public durable.

1 - Gamification consists of applying the principles of gaming (challenges, rewards, interactivity, etc.) to other situations to facilitate learning and participation. 2 - First released in 1994, SimCity 2000 is a pioneering urban construction and management video game that established the genre and has enjoyed durable critical and public acclaim.

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Image du jeu Cities : Skyline | image from the game Cities: Skyline

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INTRODUCING